HDR10高動態對比解決方案(High Dynamic Range solution)- Local Dimming
HDR10高動態對比解決方案- Local Dimming
前言
新世代顯示器技術近來常常提到HDR10,毋庸置疑一個符合HDR10規範的產品才是目前真正稱得上優秀的顯示器。HDR10對於顯示要求有五大指標分別為高解析度(High resolution)、高幀率(High Frame
Rate)、位元深度(Bit depth)、高動態對比(High
Dynamic Range)以及廣色域(WCG)。本篇我們將對高動態對比的實現技術Local Dimming進行簡介,並說明目前既有的Local Dimming成本偏高的原因之一。
Local Dimming優點-實現高動態對比(High Dynamic Range)
傳統顯示技術由於常採用側發光式,因此想要顯示不同亮度訊息,只能透過TFT-LCD控制液晶角度來實現。因此當一個畫面同時存在明亮與深邃的訊號時,常會出現暗部細節明顯偏亮,視覺上常常會有一層白白灰灰的感覺,這樣的顯示技術很明顯不能稱之為好的顯示效果。且除了以上的問題之外,漏光與Mura也是側發光架構常見的問題。
透過下圖SDR(Standard Dynamic
Range) vs. HDR(High Dynamic Rage),我們很明顯可以看出差異,包含岩石暗部的細節、雲的層次感以及整體視覺上有一層灰灰的感覺等問題,因此如何提供高動態對比是一個好的顯示器必備指標之一。
Local Dimming 其架構有一個先決條件就是背光須採用直下式,Local Dimming 是透過調整背光源亮度去實現高動態對比。以下圖為例,足球陰影部分的背光源被調暗甚至關閉,而草地上的背光源則呈現高亮狀態,藉此實現翠綠而明亮的草地以及足球陰影處的細節。根據示意圖我們可以很明顯的感受到顯示效果已無上述側發光式的問題。
然而Local Dimming並非完全沒有缺點,其缺點包含厚度較厚、成本較高等問題。一、厚度增加的主要原因為須增加LED厚度,而傳統側發光式都把燈條藏在邊框上,因此對於減少厚度是有幫助的。二、成本增加,主要原因為LED數目增加以及驅動IC數量增加,為了實現好的Local Dimming因此要有足夠的分區數,因此隨著分區數的增加,背光所需的LED數量也將明顯的提升,而當所需控制的分區數增加後,LED驅動芯片數目也將大幅度的增加,因此整體成本將無可避免的提升。
以上Local Dimming導致的LED數目增加是無可避免的問題,但驅動芯片數目如何降低,則是有方法實現的,因此後續我們將簡介如何透過Multiplexing來減少驅動芯片數。
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